<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022</id><updated>2011-04-22T00:16:38.190+02:00</updated><category term='tendencias'/><category term='gameplay theory'/><category term='c++'/><category term='2D'/><category term='IGF'/><category term='indie games'/><category term='kyle gabler'/><title type='text'>GKW Games and Toys</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-1323293420043797837</id><published>2008-04-28T16:15:00.005+02:00</published><updated>2008-04-28T16:27:14.051+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><title type='text'>Euphoria</title><summary type='text'>Mientras seguíamos (o seguía yo) rumiando sobre el futuro de los videojuegos, los desarrolladores de Natural Motion han colgado un vídeo sobre su motor Euphoria que habla por sí mismo:A los puzles al uso puede que no les afecte mucho, pero a los juegos de acción... Por supuesto el vídeo nada dice sobre el consumo de recursos de procesamiento del motor. Pero espero que alguien sea inteligente y </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/1323293420043797837/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=1323293420043797837' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/1323293420043797837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/1323293420043797837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/04/euphoria.html' title='Euphoria'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-5451923423696102862</id><published>2008-04-12T17:31:00.005+02:00</published><updated>2008-04-12T17:53:28.579+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><title type='text'>El futuro de los videojuegos (I)</title><summary type='text'>¿A dónde va el videojuego? ¿Podemos decirlo ahora que tiene unos treinta años de historia? Bueno, hay una respuesta obvia, que dice que avanza inexorablemente hacia la multiplicación de los polígonos, de la inteligencia artificial, de los modos de juego (off- y on-line), de los contenidos descargables, de la modificación de los personajes. Etcétera, etcétera.También es obvio que el videojuego no </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/5451923423696102862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=5451923423696102862' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/5451923423696102862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/5451923423696102862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/04/el-futuro-de-los-videojuegos-i.html' title='El futuro de los videojuegos (I)'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-5258696636690548581</id><published>2008-03-15T17:02:00.005+01:00</published><updated>2008-03-15T17:55:18.531+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay theory'/><title type='text'>Variables</title><summary type='text'>Uno de los primeros capítulos en cualquier manual de C++ está dedicado a las variables. No es difícil hacerse cargo de los distintos tipos, de cómo se inicializan y de cómo se les asigna un valor.Algunas de las variables establecen magnitudes globales de la aplicación (el juego, en nuestro caso) y determinan decisivamente su funcionamiento. Creo que puede decirse sin exagerar que el valor de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/5258696636690548581/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=5258696636690548581' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/5258696636690548581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/5258696636690548581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/03/variables.html' title='Variables'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-2651977843520201915</id><published>2008-03-10T10:36:00.007+01:00</published><updated>2008-03-11T07:57:14.805+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><title type='text'>Eterna vida a las  2D</title><summary type='text'>Supongo que a nadie se le oculta que los juegos en 2D no van a desaparecer. Basta ver el éxito de la plataforma Flash, buena parte de lo mejor de Xbox Live Arcade, el prometedor Patapon para PSP, las múltiples reencarnaciones de Tetris (Hexic, Lumines, etc.) y, en fin, insisto, quién o qué ha ganado en el IGF (sin ir más lejos, entre los "100 mejores juegos de la historia" del último número </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/2651977843520201915/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=2651977843520201915' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/2651977843520201915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/2651977843520201915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/03/eterna-vida-las-2d.html' title='Eterna vida a las  2D'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ee2Iin2lZ9w/R9UIN4CxozI/AAAAAAAAABc/Z_1fKV7Efo8/s72-c/patapon-20071212044148821_thumb_ign.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-67753658222069720</id><published>2008-03-03T11:37:00.005+01:00</published><updated>2008-03-03T11:49:36.843+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kyle gabler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IGF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><title type='text'>Más sobre Kyle Gabler</title><summary type='text'>A propósito de los premios del IGF y la victoria de Petri Purho he estado revisando las hazañas de Kyle Gabler. Concretamente los juguetes que difundió a través del Experimental Gameplay Project. Lo cierto es que es un genio. Habrá que jugar las versiones completas de Crayon Physics Deluxe y World of Goo para decidir quién se mereció más el galardón. Pero los juguetes de Gabler son, simplemente, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/67753658222069720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=67753658222069720' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/67753658222069720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/67753658222069720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/03/ms-sobre-kyle-gabler.html' title='Más sobre Kyle Gabler'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ee2Iin2lZ9w/R8vXRXX_roI/AAAAAAAAABU/ZG_-OMKEmto/s72-c/1_18_stb_filling_372_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-2175735116351279415</id><published>2008-02-29T11:22:00.015+01:00</published><updated>2008-03-11T21:40:33.705+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kyle gabler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IGF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><title type='text'>Kyle Gabler</title><summary type='text'>Un digno rival de Crayon Physics Deluxe ha sido World of Goo (a partir del prototipo Tower of Goo), del genial Kyle Gabler (esta vez en colaboración con Ron Carmel, el otro hemisferio de 2D Boy). WoG se ha llevado al menos el premio a la Excelencia Técnica y el premio al Diseño Innovador, que no es poco.Os recomiendo consultar los trabajos de Gabler en Experimental Gameplay Project. Es un artista</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/2175735116351279415/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=2175735116351279415' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/2175735116351279415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/2175735116351279415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/02/kyle-gabler.html' title='Kyle Gabler'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ee2Iin2lZ9w/R8fg-HX_rnI/AAAAAAAAABM/fFoKqE4Z80M/s72-c/wog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-4908108282135115937</id><published>2008-02-27T13:50:00.009+01:00</published><updated>2008-03-10T11:02:19.614+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IGF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><title type='text'>Independent Games Festival</title><summary type='text'>El ganador de la máxima categoría este año ha sido Crayon Physics Deluxe, un brillante puzzle que lo tenía bien merecido. Aquí os cuelgo un vídeo con gameplay en un tablet pc, confeccionado para la promoción anterior al festival...El creador es Petri Purho, de Helsinki. Su precioso, divertido y, en fin, altamente recomendable blog se titula Kloonigames. En él encontraréis varios prototipos y </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/4908108282135115937/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=4908108282135115937' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4908108282135115937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4908108282135115937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/02/independent-games-festival.html' title='Independent Games Festival'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-4280424042540632386</id><published>2008-02-27T07:33:00.007+01:00</published><updated>2008-02-27T08:24:56.353+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c++'/><title type='text'>¿Por qué C/C++?</title><summary type='text'>Tal vez sea obvio por qué. Por supuesto hay lenguajes más fáciles e incluso más modernos. Pero sigue siendo un lenguaje de uso profesional.Si uno echa una ojeada a las ofertas de trabajo de los equipos de desarrollo, verá una y otra vez la exigencia, para los programadores, de dominio y experiencia en la programación en C y C++.Por ejemplo. En la página de ofertas de empleo de Bungie (la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/4280424042540632386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=4280424042540632386' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4280424042540632386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4280424042540632386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/02/por-qu-cc.html' title='¿Por qué C/C++?'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ee2Iin2lZ9w/R8UQPg6pbbI/AAAAAAAAABE/SHk_5sRcGck/s72-c/c%2B%2B.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-4770201490933534459</id><published>2008-02-18T11:20:00.001+01:00</published><updated>2008-02-27T08:23:01.740+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c++'/><title type='text'>Haz algo: aprende C/C++</title><summary type='text'>En agosto de 2007 decidí "hacer algo". Desde entonces he aprendido algo de C++ y he estado leyendo páginas, foros y blogs sobre desarrollo indie y hobbyists.Después de darle muchas vueltas (y comprarme un PC nuevo, amén de 2 libros sobre programación de videojuegos en alemán -en español nada parece valer la pena) he decidido...¡aprender más C++!Ése es mi propósito para el 2008.Pero para no </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/4770201490933534459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=4770201490933534459' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4770201490933534459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/4770201490933534459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/02/haz-algo-aprende-cc.html' title='Haz algo: aprende C/C++'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-476125968595864022.post-8654682394336989499</id><published>2008-02-16T12:40:00.002+01:00</published><updated>2008-03-03T11:53:14.750+01:00</updated><title type='text'>De qué va esto</title><summary type='text'>Publico aquí un diario de mis progresos en el desarrollo de videojuegos y videojuguetes o, mejor dicho, de cómo vendré a convertirme en un modesto y a la vez ambicioso desarrollador.El "pentálogo" de esta empresa lo constituyen los "propósitos de año nuevo para novatos de Chris Hecker".Está en inglés. Un resumen puede ser:1. Haz algo al respecto (es decir: algo jugable, qué demonios).2. Juega, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gkwgames.blogspot.com/feeds/8654682394336989499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=476125968595864022&amp;postID=8654682394336989499' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/8654682394336989499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/476125968595864022/posts/default/8654682394336989499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gkwgames.blogspot.com/2008/02/de-qu-va-esto.html' title='De qué va esto'/><author><name>tristram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09563961970421496041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
