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lunes, 3 de marzo de 2008

Más sobre Kyle Gabler


A propósito de los premios del IGF y la victoria de Petri Purho he estado revisando las hazañas de Kyle Gabler. Concretamente los juguetes que difundió a través del Experimental Gameplay Project. Lo cierto es que es un genio. Habrá que jugar las versiones completas de Crayon Physics Deluxe y World of Goo para decidir quién se mereció más el galardón. Pero los juguetes de Gabler son, simplemente, modélicos. No conozco nada comparable.

A mí me gustan en especial Super Tummy Bubble, Attack of the Killer Swarm, Gravity Head y Darwin Hill. El diseño visual de STB, por ejemplo, está tan logrado, tan equilibrado, que convierte un puzle en un juguete (deja de ser un desafío para que el jugador disfrute con la mera expectación de las cadenas de estallidos). Los efectos sonoros son también magníficos en todos los casos. Y la mano de Darwin Hill, al entrar en escena, logró que desatara una carcajada (ya quisieran otros).

viernes, 29 de febrero de 2008

Kyle Gabler

Un digno rival de Crayon Physics Deluxe ha sido World of Goo (a partir del prototipo Tower of Goo), del genial Kyle Gabler (esta vez en colaboración con Ron Carmel, el otro hemisferio de 2D Boy). WoG se ha llevado al menos el premio a la Excelencia Técnica y el premio al Diseño Innovador, que no es poco.

Os recomiendo consultar los trabajos de Gabler en Experimental Gameplay Project. Es un artista con ocurrencias para nuevos modos de juego fuera de lo común.

Para el propio Petri Purho, una inspiración confesa.

Aquí tenéis un trailer:


miércoles, 27 de febrero de 2008

Independent Games Festival

El ganador de la máxima categoría este año ha sido Crayon Physics Deluxe, un brillante puzzle que lo tenía bien merecido. Aquí os cuelgo un vídeo con gameplay en un tablet pc, confeccionado para la promoción anterior al festival...



El creador es Petri Purho, de Helsinki. Su precioso, divertido y, en fin, altamente recomendable blog se titula Kloonigames. En él encontraréis varios prototipos y minijuegos descargables (del tipo juego-en-48-horas) que valen la pena. Amén de enlaces a entrevistas y otras páginas de la escena indie.

Sería interesante saber qué tiene de especial Crayon PD (por cierto, es fácil encontrar en la red el prototipo, con menos funcionalidades, pero que da una idea del diseño). Está claro que su principal virtud es la apertura: el hecho de que puedas resolver cada puzle de infinitas maneras diferentes, así como la imprevisibilidad que genera la integración del motor físico en el juego.